这款3D打印的沙丘棋盘游戏,由Rory Noble-Turner设计,旨在通过捕捉沙子的原始形态,为玩家创造一种引人入胜的触觉体验。
棋类游戏仿佛与时间一样古老,每次玩耍都感觉我们正在体验着数千年来人们共同分享的经历。作为一位对复杂触觉形式感兴趣的建筑师,棋子雕塑般的品质及其原型轮廓一直是他着迷的主题。
沙子作为一种充满活力、不断变化的自然资源,其难以捉摸的特性似乎非常适合这款随着时间推移逐渐且不可预测地演变的游戏。每一次移动,战术上的影响都会向外扩散,扰乱并重塑不断变化的战场。将像沙子一样无定形且流畅的材料塑造成坚固耐用的东西,同时保持一种转化和潜力的感觉,似乎是一项合适的挑战。
作为一名设计师,Rory Noble-Turner对这种颗粒状材料能够提供的触觉特性感兴趣,以及这如何颠覆传统的奢侈品观念,即奢侈品必须通过原始的饰面和抛光的表面来产生吸引力,这些表面是为了被看到而不是被触摸。
通过使用通常保留给视觉效果行业的3D雕刻工具,他在制作最终产品时获得了极大的创造自由和控制权。一个主要的挑战是改进生成波纹纹理所需的数字脚本。起初看起来相对简单的练习,随着他试图微调波纹随机性的程度、其不同的密度和深度以及在与光滑表面融合时的柔和衰减,变得越来越复杂。为了创造出如此自然或狂风的景象,需要数月的专注的解决问题和改进,并且只有深入研究视觉脚本论坛后才发现了一些解决方案。
为了使棋类游戏有效地发挥作用,必须清楚地区分敌对棋子以及这些棋子进行游戏的不同空间。在像这样的单一材料套装中,波纹表面和平滑表面之间的二元对比(反映了沙子的对比状态)成为这种差异的主要标志。
随着我们越来越多地花时间敲击键盘和滑动屏幕,我们的触觉以及身体的感觉知觉下降,取而代之的是与我们的设备脱节且主要依靠视觉的互动。在日常身体感觉下降的情况下,沙丘棋盘游戏代表了对触觉和亲密感的主题的探索,旨在促进用户、他们的身体和周围世界之间的联系。因此,触摸我的作品的感知体验,或者至少触发触摸的欲望,成为设计成功以及视觉吸引力的关键因素。
摄影师:Rory Noble-Turner
使用的软件:Rhinoceros3D、Grasshopper3D